Reglas completas de FreeCell
FreeCell se juega con una baraja de 52 cartas, sin comodines. Todas se reparten boca arriba en ocho columnas: cuatro reciben siete cartas y las otras cuatro reciben seis. El tablero incluye además cuatro celdas libres y cuatro fundaciones.
Movimientos permitidos
- Entre columnas: coloca una carta sobre otra de valor inmediatamente superior y color contrario. Un 7 rojo puede ir sobre un 8 negro.
- A una celda libre: mueve una única carta a cualquiera de las cuatro celdas vacías.
- A una columna vacía: coloca cualquier carta o una secuencia que puedas trasladar legalmente.
- A las fundaciones: construye cada palo por separado en orden ascendente, desde el As hasta el Rey.
Cómo mover varias cartas
Una secuencia debe estar ordenada de mayor a menor y alternar colores. El número de cartas que puedes trasladar depende del espacio disponible. Sin columnas vacías, puedes mover una carta más por cada celda libre. Cada columna vacía adicional multiplica esa capacidad por dos.
Regla práctica: capacidad = (celdas libres + 1) × 2columnas vacías. Si el destino es una columna vacía, no la cuentes como espacio auxiliar.
Cuándo ganas y cuándo te bloqueas
La partida termina al colocar las 52 cartas en las fundaciones. No existe una derrota automática: te bloqueas cuando ninguna carta puede moverse legalmente. Deshacer una jugada o conservar una celda libre suele evitar ese punto muerto.
Reglas aplicadas en este juego
Puedes tocar una carta para que busque un destino válido o arrastrarla tú mismo. El juego impide movimientos ilegales, permite deshacer y completa automáticamente las fundaciones cuando la partida ya está resuelta.
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