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Cómo jugar a FreeCell

FreeCell es un solitario de estrategia con las 52 cartas visibles desde el primer movimiento. La suerte influye mucho menos que en otros solitarios: para ganar necesitas liberar ases, ordenar columnas y conservar espacio para maniobrar.

Objetivo de la partida

Lleva todas las cartas a las cuatro fundaciones de la parte superior derecha. Cada fundación corresponde a un palo y debe completarse en orden ascendente: As, 2, 3 y así sucesivamente hasta el Rey.

Cómo se mueven las cartas

  1. En las columnas, coloca las cartas en orden descendente y alternando colores: por ejemplo, un 8 rojo sobre un 9 negro.
  2. Las cuatro celdas libres guardan temporalmente una carta cada una.
  3. Una columna vacía puede recibir cualquier carta o una secuencia válida.
  4. Puedes mover varias cartas ordenadas si dispones de suficientes celdas y columnas libres.

En este juego basta con tocar una carta: si existe un destino útil y válido, se moverá automáticamente. También puedes seleccionarla y después tocar su destino.

Las cuatro zonas del tablero

ColumnasOcho pilas donde se construyen secuencias descendentes alternando rojo y negro.
Celdas libresCuatro espacios temporales que admiten una carta cada uno.
FundacionesCuatro pilas, una por palo, que se completan del As al Rey.
Columnas vacíasEspacios que pueden recibir cualquier carta o una secuencia que puedas trasladar legalmente.

Ejemplos de movimientos válidos

Cuántas cartas se pueden mover juntas

No basta con que una secuencia esté ordenada. Necesitas espacio para desmontarla y reconstruirla. La capacidad habitual es (celdas libres + 1) × 2columnas auxiliares vacías. Si la columna vacía es el destino, no cuenta también como auxiliar.

Prueba diferentes situaciones en la calculadora interactiva de movimientos.

Plan para los primeros diez movimientos

  1. Localiza los cuatro ases y comprueba qué cartas los cubren.
  2. Identifica la columna que puede vaciarse con menos movimientos.
  3. Mueve primero las cartas que liberen ases, doses y treses.
  4. Evita llenar las cuatro celdas, salvo que ya conozcas cómo liberar una.
  5. No coloques un Rey en una columna vacía si no abre una ruta clara.

Qué hacer si te bloqueas

Revisa primero las celdas: una carta olvidada puede subir a la fundación o volver a una columna. Después busca una carta baja enterrada. Si el último movimiento ocupó una celda o cerró una columna vacía, utiliza Deshacer y cambia el orden. La Pista señala una carta y un destino válidos, pero conviene entender qué espacio libera antes de aceptar la jugada.

Tu primera estrategia

Busca primero los ases y las cartas bajas que los bloquean. Evita llenar todas las celdas libres y procura vaciar una columna cuanto antes. Antes de enviar una carta a la fundación, comprueba que no la necesitas para ordenar otras cartas.

Jugar gratis ahora

Contenido revisado mediante partidas de prueba · Actualizado el 27 de agosto de 2026